電影和游戲的虛擬世界,均由模型師搭建,從角色、道具、場景,模型師都能夠?qū)崿F(xiàn)。
如《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》、《阿凡達(dá)》等。
北京ZBrush雕刻模型班,電影和游戲的虛擬世界,均由模型師搭建,從角色、道具、場景,模型師都能夠?qū)崿F(xiàn)。通過ZBrush雕刻模型課程,學(xué)員可以精通ZBrush雕刻模型的專業(yè)技能知識。
電影和游戲的虛擬世界,均由模型師搭建,從角色、道具、場景,模型師都能夠?qū)崿F(xiàn)。
如《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》、《阿凡達(dá)》等。
各個產(chǎn)品琳瑯滿目,用戶對模型的設(shè)計要求越來越高。
模型師要不斷進(jìn)步,夠創(chuàng)建細(xì)膩的角色,打造氣勢恢宏的場景。
界面及工具欄的認(rèn)識 / 筆刷應(yīng)用 / 分層及合并的應(yīng)用
布爾運算 / DynaMesh的應(yīng)用 / 制作毛發(fā)貼圖
UV工具介紹 / 烘焙貼圖 / 投影的應(yīng)用 / 建立簡單光源
lightcup的創(chuàng)建材質(zhì)球的調(diào)節(jié) / 渲染器調(diào)節(jié)
初識毛發(fā)系統(tǒng) / 組循環(huán)邊的應(yīng)用減面工具與選區(qū)工具
制作韓式復(fù)雜道具雕刻 / 雕刻手法
造型結(jié)構(gòu) / 筆刷運用 / 選圖制作高模道具
分析道具的雕刻難點導(dǎo)出3D場景作品
導(dǎo)入ZB對模型細(xì)分 / 進(jìn)行分層雕刻
場景雕刻技術(shù)點總結(jié)
骷髏頭骨雕刻 / 利用筆刷雕刻出骨質(zhì)感 / 膚感細(xì)節(jié)
給頭骨賦予肌肉皮膚 / 添加五官使初步具備人形
雕刻面部細(xì)節(jié)使更逼真肌肉男雕刻
身體肌肉結(jié)構(gòu) / 肌肉血管
毛孔、皮膚褶皺雕刻 / 頭骨肌肉雕刻
面部身體雕刻 / 毛發(fā)雕刻 / 進(jìn)行手部腳部雕刻
總結(jié)知識難點 / 表情,血管
肌膚紋理,手,腳點評學(xué)員作品
詳解雕刻手法 / 詳解人物結(jié)構(gòu) / 渲染白模
整理各種材質(zhì)的表現(xiàn)手法 / 選圖完成畢業(yè)作品