




杭州Unity3D游戲工程師培訓班,本課程針對市場需求,精準定位崗位需求,研發(fā)出科學化實用性的教學體系,教學過程將始終貫穿實訓,學員可以參與階段性項目,利用實戰(zhàn)式教學模式,培養(yǎng)學員技能實操能力,更貼合企業(yè)崗位需求。
C#語言基礎開發(fā)
1.C#語言基礎開發(fā):計算機原理、數據類型及轉換、數據運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進階開發(fā):復雜數據類型、基本數據結構、函數(方法)的封裝及使用、面向對象概念
3.C#語言面向對象開發(fā):類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態(tài)、面向對象案例實訓
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數據結構、泛型概念、泛型數據結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
Unity3D引擎應用與開發(fā)
1.Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數據存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強
2.3D數學應用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
3.Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
游戲系統(tǒng)與網絡連接
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發(fā)、面向對象開發(fā)
3.Shader渲染開發(fā):SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
真機項目實戰(zhàn)
1.真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
2.項目基礎系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)
擔任職位:Unity3D講師
個人簡歷:專注于UE4引擎、Unity引擎、CE3引擎的底層架構,具備深厚的數學功底。熟悉C++、C#等多種編程語言。
授課風格:幽默風趣,善于把生活當中的例子融入到授課當中。主張寓教于樂,讓學生在一個活潑生動有場景中學到更多的東西。喜歡主動融入到學生當中,深入了解他們的需求。
參與項目:VR游戲《Age of Hero》《畫境》《太空大悅城》;手機網游:《攻OL》《滿江紅OL》;
北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務?;鹦墙逃壳伴_展了影視后期、剪輯包裝、游戲設計、游戲程序、UI設計、室內設計、IT學院等專業(yè)。