
K1模塊——
面向過程的游戲開發(fā)(80課時)
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)(40課時)
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法(36課時)
K1考試(4課時)
K2模塊——
windows + DirectX底層開發(fā)(36課時)
游戲數(shù)學和物理相關(guān)(24課時)
游戲框架設(shè)計(20課時)
K2項目(40課時)
Unity3D入門(28課時)
UGUI(32課時)
Unity3D核心技術(shù)(48課時)
VR技術(shù)(16課時)
AR技術(shù)(16課時)
常用插件(20課時)
K3項目(60課時)