
真實企業(yè)項目實訓(xùn),贏在入行起點
階段性項目實訓(xùn)夯實學(xué)員基礎(chǔ),自建外包平臺承接商業(yè)項目提升學(xué)員工作能力,讓學(xué)員參與真實企業(yè)項目并擁有上線作品與真實工作經(jīng)歷,
提前積累"工作經(jīng)驗",讓簡歷上工作經(jīng)歷一欄不再空白,求職競爭力Max。
動漫模型與動畫設(shè)計學(xué)習(xí)班將帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉等等知識,幫助學(xué)員掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。
動漫模型與動畫設(shè)計學(xué)習(xí)班將帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉等等知識,幫助學(xué)員掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。
真實企業(yè)項目實訓(xùn),贏在入行起點
階段性項目實訓(xùn)夯實學(xué)員基礎(chǔ),自建外包平臺承接商業(yè)項目提升學(xué)員工作能力,讓學(xué)員參與真實企業(yè)項目并擁有上線作品與真實工作經(jīng)歷,
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實用干貨內(nèi)容,從入門到精通
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!
課程安排 |
基礎(chǔ)模型制作 maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點 以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點
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高級模型制作 Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻 以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
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貼圖制作 主要講解PS制作貼圖的方法和技巧 以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧
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燈光渲染 Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧 以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
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課程安排 |
運動規(guī)律 動畫運動的基礎(chǔ)理論知識 通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
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動畫訓(xùn)練 人物、四足生物的動畫制作 通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫
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綁定技術(shù) Maya的角色和生物綁定技術(shù) 通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
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動作捕捉技術(shù) 影視級別角色動作捕捉技術(shù) 主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
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人氣動漫講師
從事3D影視工作有五年之久,在2010年廣州"省長杯"大賽中取得三維動畫師比賽第一名。擅長模型制作,動畫制作,包括PS平面制作,后期合成等等,對動畫生產(chǎn)整個制作流程都非常熟悉。 曾任職群力動漫工作室主管,領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊完成《妙法蓮華經(jīng)》1至8品的動漫影片。參加項目《宇宙戰(zhàn)士》的角色模型制作和《怪物星球》的角色和動畫制作。