


鄭州游戲原畫專業(yè)培訓班,本課程從七個階段入手,由淺入深,讓學員從基礎原畫到能夠自主創(chuàng)作,課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平,隨時補習薄弱環(huán)節(jié)。
“宅”經濟影響下,游戲行業(yè)業(yè)績“飆紅”,更多游戲應運而生,大波崗位來襲現在進入游戲圈,你將有更多就業(yè)選擇:游戲角色設計師、游戲場景設計師、自由簽約畫師、游戲主美。
課程介紹
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設
計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
原畫小萌新
畢業(yè)大學生
轉行求職者
讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題
①人體結構造型比例學習
②掌握人體動態(tài)的基本特征
③學習手繪道具中的透視 結構、色彩、刻畫的知識點
讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯系
①學習古風角色設計特征
②設計的線性 思路及表達
③學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質
④學習光影表達表現形式,完善畫面效果
帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征
①二次元面部結構學習, 掌握男女面部比例特征
②學習立繪動態(tài)設計、 剪影設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征
③學習二次元常用的 上色技法、色彩表現、材質表現解決刻畫問題
④二次元水墨風格技法學習
目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的
設計思路和表現手法
①學習服裝架構、 形狀變形解決設計邏輯問題,掌握設計前期構思方法
②學習圖形設計、 三眼設計法則,二線設計法則等一些列技巧解決設計創(chuàng)意及整體規(guī)劃
③學習生物結構,生 長規(guī)律,自然變化規(guī)律,機械元素設計,機械風格表現機械運動規(guī)律等解決怪物的設計和不同機械題材的設計
讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達
①掌握自然界中的草 本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設計方法
②掌握自然界中的石頭 與山體的繪畫技法及天氣變化,結合設計方法應用
③掌握場景 氣氛圖的繪制要領,用黑白灰將畫面空間表現到位
運用顏色及設計表現出二次元場景的特征
④運用設計原理繪制橫板場景
讓學員在學習過程中了解建筑史,掌握建筑結構、設計原理等方面的技能
①中式二次元風格建筑設計, 了解古建筑的組件及設計
②2Q版中式建筑等軸視圖單體設計
③西式建筑等 軸視圖單體設計,了解西方建筑發(fā)展歷史,組件畫法,主題設計。單體設計與局部環(huán)境的組合設計
讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準
①學習解決畫面構圖、光影處理、色彩基調、刻畫的問題、學習掌握視覺心理構圖、光影布局、空間層次等問題、掌
握美宣繪制方法及流程
②學習作品簡歷的包裝整理方法
③學習面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率
主講導師/14年工作經驗
參與項目
《誅仙》《夢幻誅仙》
《口袋西游》《赤壁》
《武林外傳》《神魔大陸》
主講導師/9年工作經驗
參與項目:
《蒼穹變》《毀滅之歌》
《鬼語謎城》《創(chuàng)神錄》
《求魔》
主講導師/6年工作經驗
參與項目
《限界萌斗》《懸空之城》 《LION DANCE》
《全民對對碰》《懸浮城》
主講導師/15年工作經驗
參與項目
《新絕代雙驕系列》
《女神聯盟》《刀塔傳奇》
《大唐風云》《英雄三國》
主講導師/13年工作經驗
參與項目:
《夢幻誅仙》《赤壁》
《指尖爭霸》手游
《倚天屠龍記》《武林外傳》
教研經理/13年工作經驗
參與項目
《地下城與勇士DNF》
《永恒異界》《傳奇》手游
《植物大戰(zhàn)僵尸2》|
《國慶70周年彩車設計》等
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。從創(chuàng)辦至今,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。
95后00后年輕人、心態(tài)年輕、休息時開黑或桌游、大型網吧
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