
青島游戲策劃專業(yè)培訓課程,本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容,課程包含了游戲策劃設計的各方面技能內(nèi)容,掌握后將具備的就業(yè)競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。
本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。課程根據(jù)游戲相關企業(yè)的用人需求制訂大綱,由學校和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定各項教學案例,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標準制定。課程是匯眾教育十幾年教學經(jīng)驗的積累所開發(fā)出的游戲策劃課程體系,包含了游戲策劃設計的各方面技能內(nèi)容,掌握后將具備的就業(yè)競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。
模塊一:游戲策劃基礎知識
游戲歷史;游戲開發(fā)流程及崗位劃分;游戲性及玩家需求分析;游戲類型介紹與分析
模塊二:游戲劇情策劃
游戲題材與劇情創(chuàng)意方法;世界觀設計;場景美術需求;游戲背景故事與故事框架設計;游戲任務與劇情對話設計;漫畫、動漫、影視劇本創(chuàng)作
模塊三:游戲運營
游戲測試;游戲運營;活動策劃;文案創(chuàng)作;策劃工作相關軟件教學
K1文案階段考核
模塊四:游戲系統(tǒng)策劃
項目管理;游戲創(chuàng)意與立項;系統(tǒng)架構;戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值;角色美術需求;職業(yè)技能;裝備道具;寵物系統(tǒng);玩家互動系統(tǒng)設計;引導、活躍類系統(tǒng)設計;游戲界面優(yōu)化技術
模塊五:游戲關卡策劃
MMORPG關卡系統(tǒng);休閑類游戲;其它游戲設計
模塊六:求職技巧
游戲策劃求職演練
K2系統(tǒng)階段考核
模塊七:游戲數(shù)值策劃
游戲數(shù)值架構與循環(huán);EXCEL應用;成長系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值;裝備與技能數(shù)值成長;經(jīng)濟系統(tǒng)數(shù)值;游戲數(shù)學與數(shù)值面試題
模塊八:VBA
模塊九:游戲策劃基礎知識
Unity;魔獸爭霸3或RPGmaker;使用編輯器制作小游戲
K3數(shù)值階段考核
策劃師。曾在騰訊手游平臺、新浪手游平臺、艾格拉斯等公司任職策劃師、主策劃、項目總監(jiān)等職位。項目經(jīng)驗:《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》、《僵尸三國》、《隋唐鬧翻天》、《元素王座online》、《英雄戰(zhàn)魂online》等項目。
2004年加入游戲行業(yè),已經(jīng)有10年的行業(yè)工作經(jīng)驗,從事過休閑對戰(zhàn)、動作射擊、MMORPG、社區(qū)頁游等多個類型的項目研發(fā)。具備劇情設計、關卡設計、系統(tǒng)設計、數(shù)值平衡各策劃的全面能力,擔任項目的主策劃,具備管理、協(xié)調整個開發(fā)團隊的能力。對于程序、美術等技術也掌握也較為熟練,能力全面。對于新興的手機游戲也持續(xù)關注,并經(jīng)常與行業(yè)內(nèi)部人士交流新的游戲設計技術。
隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數(shù)字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡營銷學院成立于2007年10月,是國內(nèi)早開設網(wǎng)絡營銷人才培訓與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營銷咨詢服務的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡營銷專業(yè)人才,80%的學員年收入高于10萬元,30%的學員通過自主創(chuàng)業(yè)實現(xiàn)年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡營銷咨詢和解決方案服務。
幫助有志于從事互聯(lián)網(wǎng)營銷人士跨越行業(yè)門檻,為有需求的企業(yè)提供高效的咨詢服務和解決方案!