第 一階段課程教學內容
基礎道具模型練習
第1周:通過簡單的小型道具的練習,讓學員對3Dsmax軟件有一個基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。
卡通場景制作第2周:了解實時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。
第3周:熟悉對現(xiàn)有模型進行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。第4周:通過原畫的理解正確運用合理的材質貼圖表達,色彩還原等,進一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關軟件的使用,對模型的材質處理思路有一個清楚的認知,結合畫面整體效果對模型作進一步調整并渲染出圖
寫實場景制作
第5周:寫實組合場景的制作,進一步提高對場景主體、大氣效果、地形等環(huán)境畫面綜合表現(xiàn),了解組合場景整合思路及制作流程,在此期間對模型造型比例進一步提升,強調還原性并升華整體效果。第6周:此期間掌握對復雜模型結構的正確uv分布及合理共用,認識vray渲染器,熟悉運用vray燈光材質進一步提升整體畫面表現(xiàn),加深對場景布光的進一步認識,烘托氛圍。
第7周:強調材質貼圖以真實環(huán)境為導向的合理表達,并進一步強化整個場景的壞境氛圍渲染,對各模型材質質感表達達到深入理解,合理運用各材質綜合表現(xiàn),并最終調試出圖。UE4引擎基礎與地編
第8周:通過一個第三人稱游戲視角初步了解UE4引擎界面及交互方式,了解UE4游戲場景制作輸出工作流程,文件的正確保存和命名以及相關工程文件的導入導出等第9周:初步認識引擎的地形及植被編輯系統(tǒng),制作并整合簡單的地形,植物,水體等模型地編工作,初步了解worldmachine的工作環(huán)境,布置相應的場景光效進一步烘托氛圍。
第10周:強調大氣環(huán)境如整體光照效果,體積霧等,初步認識著色器,材質質感的合理表達,進一步提升畫面品質,把控場景的整體氣氛并進行最終輸出。階段商業(yè)項目實戰(zhàn)模擬
第11-12周:通過一個商業(yè)項目案例的實戰(zhàn)模擬,了解項目制作的全流程,對之前所學的所有知識點進行一次全面的梳理并查漏補缺,為下一階段的學習作好準備