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重慶三維設計專業(yè)培訓班

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上課時段: 詳見內容
課程特色:

重慶三維設計專業(yè)培訓班了解實時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。

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課程詳情
行業(yè)前景

作為“十四五”藍圖的重要騰飛階段,國家對數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關產業(yè)政策,期望中國數(shù)字產業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關產業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強勁的相關人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進入這個行業(yè),也就站在了未來數(shù)字相關產業(yè)的核心領域!綜觀三維技術的發(fā)展歷程,三維技術從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內研發(fā)公司的增多,優(yōu)質的國產游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現(xiàn)如今三維打印技術的完善使得三維技術不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術進行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內持續(xù)大熱。

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課程內容
第 一階段課程教學內容
基礎道具模型練習

第1周:通過簡單的小型道具的練習,讓學員對3Dsmax軟件有一個基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。

卡通場景制作

第2周:了解實時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。

第3周:熟悉對現(xiàn)有模型進行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

第4周:通過原畫的理解正確運用合理的材質貼圖表達,色彩還原等,進一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關軟件的使用,對模型的材質處理思路有一個清楚的認知,結合畫面整體效果對模型作進一步調整并渲染出圖

寫實場景制作

第5周:寫實組合場景的制作,進一步提高對場景主體、大氣效果、地形等環(huán)境畫面綜合表現(xiàn),了解組合場景整合思路及制作流程,在此期間對模型造型比例進一步提升,強調還原性并升華整體效果。

第6周:此期間掌握對復雜模型結構的正確uv分布及合理共用,認識vray渲染器,熟悉運用vray燈光材質進一步提升整體畫面表現(xiàn),加深對場景布光的進一步認識,烘托氛圍。

第7周:強調材質貼圖以真實環(huán)境為導向的合理表達,并進一步強化整個場景的壞境氛圍渲染,對各模型材質質感表達達到深入理解,合理運用各材質綜合表現(xiàn),并最終調試出圖。

UE4引擎基礎與地編

第8周:通過一個第三人稱游戲視角初步了解UE4引擎界面及交互方式,了解UE4游戲場景制作輸出工作流程,文件的正確保存和命名以及相關工程文件的導入導出等

第9周:初步認識引擎的地形及植被編輯系統(tǒng),制作并整合簡單的地形,植物,水體等模型地編工作,初步了解worldmachine的工作環(huán)境,布置相應的場景光效進一步烘托氛圍。

第10周:強調大氣環(huán)境如整體光照效果,體積霧等,初步認識著色器,材質質感的合理表達,進一步提升畫面品質,把控場景的整體氣氛并進行最終輸出。

階段商業(yè)項目實戰(zhàn)模擬

第11-12周:通過一個商業(yè)項目案例的實戰(zhàn)模擬,了解項目制作的全流程,對之前所學的所有知識點進行一次全面的梳理并查漏補缺,為下一階段的學習作好準備
第二階段課程教學內容
MAYA基本界面和操作講解
MAYA基本功能講解

通過簡單的次時代道具的練習,讓學員學習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學習多邊形建模,以及曲線建模的技巧。

次時代道具

第1周,學習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D 高效分割UV,Marmoset Toolbag進行烘焙。強化學生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。

第2周,學習目前主流的貼圖繪制軟件Substance Painter。并熟練掌握使用Substance Painter制作材質的思路和技巧。幫助學生建立正確的材質邏輯

載具制作

通過一個高進度載具的制作加深對次時代建模的理解。

第1周,學習次時代載具制作的流程和規(guī)范,其中會學習到MAYA硬表面布爾插件Hardmesh快速的優(yōu)化模型的細節(jié)。

第2周,從物理特性的角度出發(fā)理解材質制作中的難點。使用多種方法豐富模型的法線細節(jié),其中包括Knald的學習。

次時代場景制作

通過一個完整的場景案例,了解場景制作當中的制作思路和技法,讓學生掌握如何高效的處理復雜場景。

第1周,對場景進行整理分析并制作模型。了解場景的透視,建立正確的攝像機。

第2周,對場景進行貼圖材質的繪制和制作。講解補充Substance Painter材質的進階技巧。

第3周,學習如何使用Marmoset Toolbag和MAYA 兩種流程對場景文件進行整合并還原Substance Painter并進行最終的氛圍布光和輸出高品質的渲染圖

角色制作

第1周,學習ZBRUSH的視圖基本操作和雕刻常用筆刷。并使用筆刷完成一個趣味雕刻。

第2周,講解人體造型相關知識:包括頭部結構比例,人體比例,角色造型要點學習褶皺的制作方法,學習使用Marvelous Designer制作逼真的布料效果。講解褶皺的理論知識以及常用的雕刻技法。

第3周,角色肖像制作,肖像細節(jié)雕刻,學習皮膚材質,頭發(fā)制作的制作。高模的雕刻利用Zbrush對模型細分并雕刻出角色的皮膚褶皺、傷疤、犄角、鱗片等等皮膚細節(jié),還有服裝褶皺,裝備的磕碰、劃痕、磨損等等細節(jié)。

第3周,角色套裝制作,使用學習到的軟件相互配合完成角色服裝和道具的制作,并最終進行作品的整合和排版。


第三階段課程教學內容
動畫基礎工具應用

第1周:通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習,讓學員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎認識,了解三維動畫的基礎運作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力。

第2周:通過簡單的機械動畫以及場景模擬動畫的練習,讓學員對約束功能以及運動模塊有一個基礎的認知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。

第3周:對男女以及怪物的模型進行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運動所需要的布線規(guī)則,生物關節(jié)的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。

人型角色的基礎動畫制作

第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎循環(huán)走路以及跑步,讓學員對CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個具體的認知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運動。同事理解質心與肢體結構的協(xié)調規(guī)律以及力傳導的過程。

第2周:制作人型生物的基礎待機,戰(zhàn)斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的?;钍址ǎ驌舾信c力度速度的關系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式

人型角色的進階動畫制作

第1周:制作簡單的拳腳連擊,通過這組案例,讓學員掌握到動作銜接時緩沖與預備的融合,以及極限POSE的設計規(guī)則,和分析參考的能力。

第2周:制作簡單的跑酷,通過這組案例,讓學員學會控制質心的變奏,以及動作銜接時動勢所帶的動作分化與變形,并掌握打亂節(jié)奏的規(guī)則。

第3周:制作個性化的走路方式(包括負傷走路,僵尸走路匍匐,女性性感走路,以及壯漢昂首闊步)與跑步方式(沖刺與輕功)。來理解表演對基礎動作的影像方式,和動作變形時維持與變化的規(guī)則。

第4周:制作亮相動作,與表演式死亡。通過這2組案例更加明確表演與夸張在動畫制作上的運用。

表演動畫的制作

第1周:制作戰(zhàn)斗動畫(包括對打,追逐)通過完成2組案例,來鞏固前面的只是同時學習如何將打擊感和打擊反饋有效的結合起來,增強動畫的沖擊力,同時理解鏡頭對動畫的輔助作用。

第2周:制作常用動物的運動動畫(包括馬匹,貓科動物,龍形生物)通過這3組案例,讓學員掌握動畫中常見的動物類角色的運動方式,拓寬能力寬度。增強觀察和還原能力。

第3周:畢業(yè)作品指導,幫助學員合理規(guī)劃制作作品的周期和計劃,同時幫助把控作品選材和量身定制符合個人當前能力的作品計劃,從而讓學員的作品在畢業(yè)后更有競爭更容易就職優(yōu)秀企業(yè)。

名師簡介
孔祥瑞
孔祥瑞
總監(jiān)級設計講師
國內CG新銳藝術家、ACAA授權培訓講師、資深動作設計師、影視動畫導演、Adobe國際認證講師、王氏教育集團藝術總監(jiān)、王氏教育集團教研主管。
10年影CG行業(yè)從業(yè)經驗
10年CG行業(yè)從業(yè)經驗,資深動作動畫設計師,曾就職于世嘉,光榮,維塔士等國際知名企業(yè)。并擔任多家國內企業(yè)主美或動作總監(jiān)。
鐘玲
鐘玲
總監(jiān)級設計講師
國內CG新銳藝術家、ACAA授權培訓講師、Adobe國際認證講師、資深3D設計師、資深角色設計師、王氏教育集團模型教研總監(jiān)
10年影CG行業(yè)從業(yè)經驗
曾就職于上海皿鎏,環(huán)球數(shù)碼,深圳華強,蘇州蝸牛。從事角色模型制作對次時代游戲角色以及影視角色模型制作有深入的研究。外包項目經驗,行業(yè)資源豐富,在業(yè)內有影響力。從事CG教育以來以激發(fā)學員潛力為己任,培養(yǎng)了大批的優(yōu)秀人才。
王氏教育培訓-專注于VR/UI/游戲/動漫設計的高端教育
前臺
王氏教育

王氏教育是一所專注于VR/UI/游戲/動漫設計的高端教育品牌。

2002年王氏教育標識首 次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費教程

的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū),遍布于全國一二線省會城市。

王氏教育校區(qū)分布;

北京,上海,廣州,深圳,成都,鄭州,青島,武漢,西安,杭州,重慶,南京,廈門,總共十三個直營校區(qū)。

為什么選擇王氏教育
專注17年
我們專注了17年,我們在教育、設計與服務方面的無盡激情,和對創(chuàng)新的不懈追求,讓我們創(chuàng)造出只有CGWANG才能提供的前所未見的教學模式。
細致入微
王氏教育區(qū)別于其他培訓機構在于:無論是創(chuàng)始人還是管理層無不都是UI設計及動漫游戲方面的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),真正深入到市場的無縫對接,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
以人為本
王氏教育始終堅持以人為本的教學理念,用“教輔管”的理念貫穿于學生學習始終
面授教學
我們王氏教育始終堅持面授教學,用高的投入聘請業(yè)內從業(yè)多年的大咖來擔任我們的授課教師,目的是為了讓學生學到更多更好更緊跟市場的技能;
教學現(xiàn)場
教學
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上課
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作品展示

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王氏教育(簡稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。王氏教育于同類機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設計及動漫游戲方面的專家,無縫深入到市場。[詳情]

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