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南寧VR開發(fā)工程師培訓(xùn)班

97人感興趣
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上課時段: 詳見內(nèi)容
課程特色:

南寧VR開發(fā)工程師培訓(xùn)班授課講師團隊,是達內(nèi)公司教學(xué)質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)。分階段學(xué)習(xí),幫助學(xué)員快速掌握知識點。課程包括行業(yè)知識虛擬現(xiàn)實手游行業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展方向。

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400-660-3310
課程詳情
VR是什么?

VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20 世紀 60 年代初被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。

VR的發(fā)展經(jīng)歷
概念萌芽期
1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎(chǔ),包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現(xiàn)實概念的作品。
研發(fā)與軍用階段
1962年,名為Sensorama的虛擬現(xiàn)實原形機被MortonHeilig所研發(fā)出來,后來被用以虛擬現(xiàn)實的方式進行模擬飛行訓(xùn)練。該階段的VR技術(shù)僅限于研究階段,并沒有生產(chǎn)出能交付到使用者手上的產(chǎn)品。
產(chǎn)品迭代初期
1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)陸續(xù)推出SegaVR-1和Virtual Boy等產(chǎn)品,在當時的確在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動。但因為設(shè)備成本高,內(nèi)容應(yīng)用水平一般,終普及率并沒有很大。
產(chǎn)品成形爆發(fā)前
隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力。VR產(chǎn)品在2016年迎來了一次大爆發(fā)。這一階段的產(chǎn)品擁有更親民的設(shè)備定價,更強大的內(nèi)容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。
虛擬現(xiàn)實VR市場前景

市場前景

課程內(nèi)容
01

第 一階段

Unity 介紹、Material、Light、Camera、物理引擎、太空大戰(zhàn)、C# 語言基礎(chǔ)、Console 2048、API 函數(shù)庫、UGUI

02

第二階段

物理引擎、持久化數(shù)據(jù)、unity 尋路系統(tǒng)、射線介紹及使用、Mecanim 動畫系統(tǒng)、階段項目 - 城市勇士、三維軟件基礎(chǔ)知識、貼圖概念、角色骨骼蒙皮、模型動作制作、NGUI 插件、2D 游戲、unity 手機游戲開發(fā)、手機階段項目制作及優(yōu)化、unity 局域網(wǎng)連接
03

第三階段

面向?qū)ο蟾攀?、類與對象、繼承、多態(tài)、接口、委托、事件 & 集合 & 常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、集合 &UI 管理案例、泛型集合、ARPG 技能系統(tǒng)、IO&Stream、程序集 & 反射、線程、協(xié)程、設(shè)計模式、人工智能 -AI 角色自主行為操控、有限狀態(tài)機、智能 -AI 角色智能感知行為

04

第四階段

行業(yè)知識虛擬現(xiàn)實手游行業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展方向、手游行業(yè)現(xiàn)狀分析 & 上線流程 & 美術(shù)規(guī)范優(yōu)化、階段測試、基于 NGUI 的 UI 系統(tǒng)、TXT 讀取介紹 ,XML 操作介紹、XML 模板介紹 &Json&LitJson 介紹、Sqlite 介紹 & 商業(yè)項目策劃案分析 & 實戰(zhàn)項目演示、游戲入口設(shè)計 & 版本選擇場景制作、登錄賬號場景 UI 設(shè)計、創(chuàng)建角色場景 UI 設(shè)計、登錄 & 創(chuàng)建角色場景功能實現(xiàn)、游戲主城場景制作、戰(zhàn)斗場景制作、戰(zhàn)斗場景制作 & 技能系統(tǒng)實現(xiàn)、技能系統(tǒng)、sqlite 介紹 & 商業(yè)項目策劃案分析 & 實戰(zhàn)項目演示、網(wǎng)絡(luò)版本制作 & 項目優(yōu)化
達內(nèi)IT培訓(xùn)學(xué)校
達內(nèi)IT培訓(xùn)學(xué)校
中國IT職業(yè)教育領(lǐng)軍企業(yè)

達內(nèi)教育集團成立于2002年9月,是橫跨少年科技素質(zhì)教育領(lǐng)域、IT職業(yè)教育領(lǐng)域的綜合教育集團,業(yè)務(wù)覆蓋少兒編程、IT及互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)賦能、產(chǎn)教融合、校企合作等教育服務(wù)。
2014年4月3達內(nèi)教育集團最 大年產(chǎn)值超30億元,目前已在北京、上海、廣州、深圳、大連、南京等70+大中城市建立330個學(xué)習(xí)中心,覆蓋3-33歲全年齡段用戶,為其提供全周期、系統(tǒng)化的人才培養(yǎng)服務(wù)。
達內(nèi)教育集團先后獲得國家部委、行業(yè)協(xié)會、主流媒體、頂 級廠商等機構(gòu)頒發(fā)的近200個獎項。
在公益事業(yè)上達內(nèi)教育集團身體力行,從2008年汶川地震的“暖冬工程”,到2011年的“陽光計劃”,再到2020年新冠疫情期間面向大學(xué)畢業(yè)生平穩(wěn)就業(yè)推出的“春來計劃”,達內(nèi)教育集團始終秉承教育初心,承擔(dān)企業(yè)社會責(zé)任,致力于讓更多的人得到優(yōu)質(zhì)的教育服務(wù)。

師資團隊
梁思鵬
VR實戰(zhàn)講師梁思鵬

教齡:6年工作經(jīng)驗畢業(yè)于中央廣播電視大學(xué),從事影視CG游戲行業(yè)6年
教學(xué)背景:參加過多款戲制作:如德國:10T,美國:zesps、功夫熊貓3、怪物獵人ONIline、天涯明月刀,騰訊:雷霆戰(zhàn)機CG、使命召喚系列。曾就職于Ncubate擔(dān)任主美、北京奇貓文化科技有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理、克瑞斯通商貿(mào)公司擔(dān)任3D美術(shù)項目組長。
授課風(fēng)格:授課風(fēng)格風(fēng)趣幽默,循序漸進富于思辨。

齊帥
VR實戰(zhàn)講師齊帥

教齡:六年研發(fā)和三年教學(xué)工作經(jīng)驗
教學(xué)背景:曾就職國內(nèi)多家知名企業(yè),擔(dān)任原畫師,模型師,特效師,整體掌握游戲和VR制作流程,曾參與制作頁游《足球城市》,頁游《佛本是道》,手游《盜墓筆記》,手游《MU全民奇跡》,VR交互現(xiàn)實《科目三城市道路》等項目,豐富的授課經(jīng)驗,深入淺出,注重理論與實踐相結(jié)合。
授課風(fēng)格:善于激發(fā)學(xué)員興趣,引導(dǎo)學(xué)員思考。

優(yōu)美環(huán)境 舒心教學(xué)
良好的學(xué)習(xí)氛圍+共同進步的小伙伴,有了他們,你離夢想更接近
教室環(huán)境
機構(gòu)前臺
榮譽墻
上課現(xiàn)場
教學(xué)現(xiàn)場
學(xué)習(xí)現(xiàn)場
達內(nèi)規(guī)模

達內(nèi)目前已在北京、上海、廣州、深圳、大連、南京、武漢、杭州、西安、蘇州、成都、沈陽等70+個大中城市成立了330家學(xué)習(xí)中心,擁有員工超過10000多人,累計培訓(xùn)量已學(xué)員已達100萬人次。達內(nèi)集團憑借雄厚的技術(shù)研發(fā)實力、過硬的教學(xué)質(zhì)量、成熟的就業(yè)服務(wù)團隊,為學(xué)員提供強大的職業(yè)競爭力,在用人企業(yè)中樹立了良好的口碑。
達內(nèi)規(guī)模

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南寧達內(nèi)IT教育集人才培訓(xùn)、人才輸送、軟件開發(fā)為一體,以“締造年輕人的中國夢”為奮斗使命,以北京為中心,輻射全國,目前已在北京、上海、廣州、深圳、大連、南京等70余大中型城市成立了330家教育中心[詳情]

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