VR場景組件制作的方法和技巧
基于U3D引擎的VR產(chǎn)品開發(fā)基礎
實現(xiàn)不同時段場景氛圍的表現(xiàn)
次世代場景制作流程與技巧
本課程主要學習VR/AR產(chǎn)品設計的理論知識以及實操技巧,你將學習到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行業(yè)VR/AR行業(yè)核心軟件的綜合運用,全方位學習和掌握VR/AR高級引擎應用技術的流程、規(guī)范、方法與技巧!
本課程主要學習VR/AR產(chǎn)品設計的理論知識以及實操技巧,你將學習到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行業(yè)VR/AR行業(yè)核心軟件的綜合運用,全方位學習和掌握VR/AR高級引擎應用技術的流程、規(guī)范、方法與技巧!
VR場景組件制作、unity3d基礎及場景搭建
通過三個階段的學習,實現(xiàn)場景在Unity弓|擎下的渲染和優(yōu)化,實現(xiàn)不同時段場景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
次世代場景、色制作,UE4場景搭建
課程將圍繞UE4來學習次世代場景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學習各個模塊的功能,設計并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
VR直播/教育/UE4藍圖/R樣板間/游戲開發(fā)
通過學習實現(xiàn)照片級體驗效果,并掌握3dsMax/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的高級方法和技巧,達到自主設計高級VR產(chǎn)品的水平。
VR場景組件制作的方法和技巧
基于U3D引擎的VR產(chǎn)品開發(fā)基礎
實現(xiàn)不同時段場景氛圍的表現(xiàn)
次世代場景制作流程與技巧
角色模型掃描與修復
UE4場景搭建的方法和技巧
UE4與多層次渲染技術
3ds/UE4/次世代場景制作
高級VR產(chǎn)品的自主設計
曾任職于上海維塔士(virtuosgames)和北京雅邦網(wǎng)絡科技有限公司。期間擔當美術設計師和項目主管職位,擁有6年豐富的游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實項目制作經(jīng)驗。
參與制作開發(fā)XBOX,PS3,WII,PSP各類平臺游戲,如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托風暴極地競速》。
參與制作《變形金剛3》《鋼鐵俠2》等電影級別模型制作項目。另外在商業(yè)虛擬現(xiàn)實方面主持制作了等成功案例。
畢業(yè)于北京理工大學計算機科學技術系
2008年進入游戲行業(yè),至今近10年一直致力于游戲引擎及客戶端產(chǎn)品開發(fā)和技術研究。
工作期間應用及擴展過原生DirectX3D、OpenGL3.0、OGRE、Unreal2、Unreal3、Unreal4、Unity3d等游戲引擎。經(jīng)歷項目類型包含PC端MMORPG、3D社區(qū)類網(wǎng)游、手機端網(wǎng)游、AR旅游導覽、動捕面捕虛擬演播室等,在Oculus及HTC、VIVE和移動端上有多款產(chǎn)品上線。
畢業(yè)于福建師范大學,碩士學歷。
參與手游《凜冬部落》前端研發(fā),后期負責參與給全國各地科技館制作AR、VR、模擬仿真以及科普游戲等項目,例如臺州科技館的模擬艦載機降落,中國科技館的手語等。能夠結(jié)合生活中的例子,講解明白看似很難得問題,引導大家快樂的學習、學會、并且喜歡程序!
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設游戲?qū)W院、動漫學院、數(shù)字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設40+直營校區(qū),累計培養(yǎng)100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠精準的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴格規(guī)范的教學質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務,為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標準,成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。