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西安VRAR全產品設計培訓課程

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課程特色:

本套課程分為VR/AR美術設計、VR/AR引擎應用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。

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課程詳情
西安VRAR全產品設計培訓課程
課程簡介

本套課程分為VR/AR美術設計、VR/AR引擎應用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。特別是匯眾教育的UE4高階技術美術課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲、虛擬現實、實時影視企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。

實用干貨內容
課程內容設置經過1年以上市場調研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規(guī)范和項目流程!
VR直播/教育/UE4藍圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
通過學習實現照片級體驗效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的高級方法和技巧,達到自主設計高級VR產品的水平。
VR場景組件制作、unity3d基礎及場景搭建
通過三個階段的學習,實現場景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實現不同時段場景氛圍的表現,包括白天夜晚的表現。
次世代場景、角色制作,UE4場景搭建
課程將圍繞UE4來學習次世代場景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學習各個模塊的功能,最 后設計并完成高品質的VR產品展現。
核心技能全面掌握,比肩專業(yè)VR/AR產品設計師
PhotoshopPhotoshop
應用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質選擇。
3ds Max3ds Max
國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于游戲、工業(yè)設計、廣告、建筑設計、三維動畫、多媒體制作等領域。
UnrealUnreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
Substance PainterSubstance Painter
粒子筆刷,強大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
ZburshZbursh
應用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術等多個行業(yè)。用于對模型的精細制作是次時代游戲模型制作的必備軟件。
Unity3DUnity3D
輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲,VR / AR引擎。
職業(yè)發(fā)展

職業(yè)前景

無縫對接就業(yè)崗位
VR設計師
VR設計師
VR美術
VR美術
產品設計
產品設計
課程內容

《VR/AR美術設計專業(yè)》

第 一章 軟件基礎訓練

MAX基本操作與簡單的建模功能;PS基礎模型UV概念制作簡單模型;模型、UV、貼圖3者的關系,并完善模型貼圖;習CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗

第二章 VR寫實場景組件制作

小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作

第三章 次時代場景制作

硬表面高面數模型的應用方向與制作要點;切線與光滑組的控制技巧;次時代場景的貼圖制作技巧;低模拓撲的方法與意義;Xnomle的學習與材質的轉換處理;完善全部模型的材質效果;次時代場景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質編輯;次時代場景終調整與完善;高面數模型制作;低模拓撲與適配;高階SUBSTANCE 材質調節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質與蒙版技術完成次時代模型繪制

第四章 U3D AR項目制作

AR技術特點與產品開發(fā)思路;AR產品的識別圖制作;學習內容動畫的制作;U3D的AR項目開發(fā);完善項目并發(fā)布;K1

第五章 3D掃描與修復

個人3D掃描;3D掃描角色模型修復;低面數模型的拓撲與角色模型制作要點;角色UV展開;貼圖烘焙與投影調整

第五章 次時代模型制作

次時代角色裝備制作概要;次時代角色裝備中面數模型制作;ZB常用功能介紹;次時代角色裝備ZB雕刻;次時代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制;完成模型調整并利用八猴渲染出圖;MD基礎與軟件價值;基礎模型導入與布料制作;布料模擬與調整;布料模型導出與應用

第六章 U3D野外場景制作

植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學習界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程;地形工具的學習與應用;基本燈光和陰影

第六章 U3D數字城市制作

城市地貌制作與調整;T4M地形插件的學習;場景資源導入和創(chuàng)建;道路制作與調整;模型材質與著色器;場景的優(yōu)化邏輯;材質的優(yōu)化邏輯;SDK的導入與使用;項目輸出方法;K2

第七章 模型快速拓撲與制作

家居模型max快速拓撲建模方法;家居模型ZB快速拓撲建模方法;UE4的基本操作與簡單的材質調整,模型的導入;基礎的UE4材質調整

第七章 UE4家裝項目制作

VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范;導入模型設置基本貼圖;材質的調整與管理;藍圖材質球屬性、各種材質表現方法;次世代場景制作;UE4材質添加與調整;UE4燈光邏輯;UE4場景燈光技巧;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;項目測試;產品優(yōu)化與輸出

第八章 次時代野外地表制作

Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯;地表貼圖的導出與UE4中的材質調整

第八章 UE4野外場景

UE4產品開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范;針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質分層講解;UE4地形紋理繪制學習;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學習;UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場景效果體積與環(huán)境效果調節(jié);3ds Max/UE4場景渲染與烘培;控制模塊制作與調整;項目優(yōu)化與輸出;K3

《VR/AR引擎應用》

K1——UE4高階場景素材制作:

SpeedTree寫實植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質貼圖制作

UE4大型寫實環(huán)境制作

動畫系統(tǒng)與VR交互設置:Ue4動畫系統(tǒng);VR交互設置

UE4高階材質學習:材質

UE4游戲產品開發(fā)

K2——UE4技術:粒子;物理模擬

UE4交互藍圖與VR控制:藍圖交互

UE4 VR影視技術:ue4攝像機設置,UE VR影視技術

UE4交互項目開發(fā)(汽車)

課程特點
漸進式學習、產品式學習、產品經理思維是我們的核心競爭力。
競品特點一
不具備教學邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術,根本算不上系統(tǒng)的VR課程。
競品特點二
沒有產品思維,缺乏核心基礎技術的學習,后期發(fā)展有局限。
我們的特點一
行業(yè)首創(chuàng)以完整產品制作為核心的項目考核方案,分組協(xié)作并設計產品功能。讓學員在技術學習之外獲得產品團隊開發(fā)經驗,匯眾的學員VR技術僅僅是基礎,具備產品設計思維才是核心競爭力。
我們的特點二
由于漸進式的學習,學員已經具備unity基礎的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學并不是停留在基礎操作,而是的技術美術課程,打個比方,其它機構教學員如何用美圖秀秀P圖,我們教學生用Photoshop作大片。
教學優(yōu)勢
以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術;
以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現個人的“因材施教”;
以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構。
教學現場
學習現場
學習現場
上課現場
上課現場
師資介紹
秦小博
秦小博
師資簡介:匯眾講師。曾擔任原力動畫3D場景美術設計師,上海銳核軟件場景美術組長,獨立之光工作室主美。期間參與過國內外多個大型項目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰(zhàn)爭雷霆》、動視暴雪《使命召喚:黑色行動3》《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》《使命召喚:二戰(zhàn)》、育碧《刺客信條》等。
劉濤
劉濤
師資簡介:2007年進入游戲開發(fā)行業(yè),任職于目標軟件,完美世界,天神互動,機鋒網等多家業(yè)內大中型開發(fā)公司,擔任技術美術、主美、藝術總監(jiān)等職位,負責游戲產品的藝術設計、視覺標準制定、美術團隊管理等工作。后從事VR/AR產品設計開發(fā),為中央電視臺、工商銀行、農業(yè)銀行等國有銀行設計開發(fā)數款VR/AR展示、交互產品。在十余年游戲、VR/AR、CG產品開發(fā)經歷中,主導管理、設計數十款各種類型端游、頁游、手游、VR/AR產品開發(fā),技術覆蓋傳統(tǒng)3D技術、3轉2技術、次世代技術、游戲引擎拓展應用等。對開發(fā)U3D、UE4游戲引擎相關產品經驗豐富。
西安匯眾億瑪客網絡營銷教育
前臺環(huán)境
關于我們

隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數字娛樂職業(yè)教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數字娛樂人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網絡營銷學院成立于2007年10月,是國內早開設網絡營銷人才培訓與企業(yè)互聯網營銷咨詢服務的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網絡營銷專業(yè)人才,80%的學員年收入高于10萬元,30%的學員通過自主創(chuàng)業(yè)實現年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網絡營銷咨詢和解決方案服務。

關于我們
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校區(qū)數
1
億瑪客(中文全稱:互聯網營銷專家) 網絡營銷學院成立于2007年10月,是國內早開設網絡營銷人才培訓與企業(yè)互聯網營銷咨詢服務的公司。[詳情]

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