通過學習實現照片級體驗效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的高級方法和技巧,達到自主設計高級VR產品的水平。
 
            本套課程分為VR/AR美術設計、VR/AR引擎應用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。

本套課程分為VR/AR美術設計、VR/AR引擎應用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。特別是匯眾教育的UE4高階技術美術課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲、虛擬現實、實時影視企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。



 Photoshop
Photoshop 3ds Max
3ds Max Unreal
Unreal Substance Painter
Substance Painter Zbursh
Zbursh Unity3D
Unity3D



第 一章 軟件基礎訓練
MAX基本操作與簡單的建模功能;PS基礎模型UV概念制作簡單模型;模型、UV、貼圖3者的關系,并完善模型貼圖;習CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
第二章 VR寫實場景組件制作
小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作
第三章 次時代場景制作
硬表面高面數模型的應用方向與制作要點;切線與光滑組的控制技巧;次時代場景的貼圖制作技巧;低模拓撲的方法與意義;Xnomle的學習與材質的轉換處理;完善全部模型的材質效果;次時代場景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質編輯;次時代場景終調整與完善;高面數模型制作;低模拓撲與適配;高階SUBSTANCE 材質調節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質與蒙版技術完成次時代模型繪制
第四章 U3D AR項目制作
AR技術特點與產品開發(fā)思路;AR產品的識別圖制作;學習內容動畫的制作;U3D的AR項目開發(fā);完善項目并發(fā)布;K1
第五章 3D掃描與修復
個人3D掃描;3D掃描角色模型修復;低面數模型的拓撲與角色模型制作要點;角色UV展開;貼圖烘焙與投影調整
第五章 次時代模型制作
次時代角色裝備制作概要;次時代角色裝備中面數模型制作;ZB常用功能介紹;次時代角色裝備ZB雕刻;次時代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制;完成模型調整并利用八猴渲染出圖;MD基礎與軟件價值;基礎模型導入與布料制作;布料模擬與調整;布料模型導出與應用
第六章 U3D野外場景制作
植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學習界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程;地形工具的學習與應用;基本燈光和陰影
第六章 U3D數字城市制作
城市地貌制作與調整;T4M地形插件的學習;場景資源導入和創(chuàng)建;道路制作與調整;模型材質與著色器;場景的優(yōu)化邏輯;材質的優(yōu)化邏輯;SDK的導入與使用;項目輸出方法;K2
第七章 模型快速拓撲與制作
家居模型max快速拓撲建模方法;家居模型ZB快速拓撲建模方法;UE4的基本操作與簡單的材質調整,模型的導入;基礎的UE4材質調整
第七章 UE4家裝項目制作
VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范;導入模型設置基本貼圖;材質的調整與管理;藍圖材質球屬性、各種材質表現方法;次世代場景制作;UE4材質添加與調整;UE4燈光邏輯;UE4場景燈光技巧;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;項目測試;產品優(yōu)化與輸出
第八章 次時代野外地表制作
Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯;地表貼圖的導出與UE4中的材質調整
第八章 UE4野外場景
UE4產品開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范;針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質分層講解;UE4地形紋理繪制學習;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學習;UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場景效果體積與環(huán)境效果調節(jié);3ds Max/UE4場景渲染與烘培;控制模塊制作與調整;項目優(yōu)化與輸出;K3
K1——UE4高階場景素材制作:
SpeedTree寫實植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質貼圖制作
UE4大型寫實環(huán)境制作
動畫系統(tǒng)與VR交互設置:Ue4動畫系統(tǒng);VR交互設置
UE4高階材質學習:材質
UE4游戲產品開發(fā)
K2——UE4技術:粒子;物理模擬
UE4交互藍圖與VR控制:藍圖交互
UE4 VR影視技術:ue4攝像機設置,UE VR影視技術
UE4交互項目開發(fā)(汽車)
 競品特點一
競品特點一 競品特點二
競品特點二 我們的特點一
我們的特點一 我們的特點二
我們的特點二







隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數字娛樂職業(yè)教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數字娛樂人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網絡營銷學院成立于2007年10月,是國內早開設網絡營銷人才培訓與企業(yè)互聯網營銷咨詢服務的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網絡營銷專業(yè)人才,80%的學員年收入高于10萬元,30%的學員通過自主創(chuàng)業(yè)實現年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網絡營銷咨詢和解決方案服務。