通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場(chǎng)景制作、渲染與烘焙的高級(jí)方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)高級(jí)VR產(chǎn)品的水平。
青島VRAR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班,課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí),將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。
本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、VR/AR引擎應(yīng)用。課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。特別是匯眾教育的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
“賦能式”線下+線上教育模式
以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù);
以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”;
以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)。
《VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)》
軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練:MAX基本操作與簡(jiǎn)單的建模功能;PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡(jiǎn)單模型;模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖;習(xí)CAD圖的識(shí)別方法,通過(guò)圖紙制作墻體框架、門(mén)窗
VR寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景組件制作:小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作
次時(shí)代場(chǎng)景制作:硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點(diǎn);切線與光滑組的控制技巧;次時(shí)代場(chǎng)景的貼圖制作技巧;低模拓?fù)涞姆椒ㄅc意義;Xnomle的學(xué)習(xí)與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理;完善全部模型的材質(zhì)效果;次時(shí)代場(chǎng)景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡(jiǎn)單流程與材質(zhì)編輯;次時(shí)代場(chǎng)景終調(diào)整與完善;高面數(shù)模型制作;低模拓?fù)渑c適配;高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時(shí)代模型繪制
U3D AR項(xiàng)目制作:AR技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)思路;AR產(chǎn)品的識(shí)別圖制作;學(xué)習(xí)內(nèi)容動(dòng)畫(huà)的制作;U3D的AR項(xiàng)目開(kāi)發(fā);完善項(xiàng)目并發(fā)布;K1
3D掃描與修復(fù):個(gè)人3D掃描;3D掃描角色模型修復(fù);低面數(shù)模型的拓?fù)渑c角色模型制作要點(diǎn);角色UV展開(kāi);貼圖烘焙與投影調(diào)整
次時(shí)代模型制作:次時(shí)代角色裝備制作概要;次時(shí)代角色裝備中面數(shù)模型制作;ZB常用功能介紹;次時(shí)代角色裝備ZB雕刻;次時(shí)代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制;完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖;MD基礎(chǔ)與軟件價(jià)值;基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作;布料模擬與調(diào)整;布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用
U3D野外場(chǎng)景制作:植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學(xué)習(xí)界面資源,工作流程、創(chuàng)建場(chǎng)景和工程;地形工具的學(xué)習(xí)與應(yīng)用;基本燈光和陰影
U3D數(shù)字城市制作:城市地貌制作與調(diào)整;T4M地形插件的學(xué)習(xí);場(chǎng)景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建;道路制作與調(diào)整;模型材質(zhì)與著色器;場(chǎng)景的優(yōu)化邏輯;材質(zhì)的優(yōu)化邏輯;SDK的導(dǎo)入與使用;項(xiàng)目輸出方法;K2
模型快速拓?fù)渑c制作:家居模型max快速拓?fù)浣7椒?;家居模型ZB快速拓?fù)浣7椒ǎ籙E4的基本操作與簡(jiǎn)單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入;基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整
UE4家裝項(xiàng)目制作:VR樣板間開(kāi)發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范;導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖;材質(zhì)的調(diào)整與管理;藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法;次世代場(chǎng)景制作;UE4材質(zhì)添加與調(diào)整;UE4燈光邏輯;UE4場(chǎng)景燈光技巧;3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培;項(xiàng)目測(cè)試;產(chǎn)品優(yōu)化與輸出
次時(shí)代野外地表制作:Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時(shí)的思考邏輯;地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整
UE4野外場(chǎng)景:UE4產(chǎn)品開(kāi)發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范;針對(duì)UE4場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃以及場(chǎng)景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質(zhì)分層講解;UE4地形紋理繪制學(xué)習(xí);UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學(xué)習(xí);UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié);3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培;控制模塊制作與調(diào)整;項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出;K3
《VR/AR引擎應(yīng)用》
K1——UE4高階場(chǎng)景素材制作:
SpeedTree寫(xiě)實(shí)植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作
UE4大型寫(xiě)實(shí)環(huán)境制作
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)與VR交互設(shè)置:Ue4動(dòng)畫(huà)系統(tǒng);VR交互設(shè)置
UE4高階材質(zhì)學(xué)習(xí):材質(zhì)
UE4游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)
K2——UE4技術(shù):粒子;物理模擬
UE4交互藍(lán)圖與VR控制:藍(lán)圖交互
UE4 VR影視技術(shù):ue4攝像機(jī)設(shè)置,UE VR影視技術(shù)
UE4交互項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(汽車(chē))
師資簡(jiǎn)介:2007年進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),任職于目標(biāo)軟件,完美世界,天神互動(dòng),機(jī)鋒網(wǎng)等多家業(yè)內(nèi)大中型開(kāi)發(fā)公司,擔(dān)任技術(shù)美術(shù)、主美、藝術(shù)總監(jiān)等職位,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)制定、美術(shù)團(tuán)隊(duì)管理等工作。后從事VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),為中央電視臺(tái)、工商銀行、農(nóng)業(yè)銀行等國(guó)有銀行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)數(shù)款VR/AR展示、交互產(chǎn)品。在十余年游戲、VR/AR、CG產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)歷中,主導(dǎo)管理、設(shè)計(jì)數(shù)十款各種類型端游、頁(yè)游、手游、VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā),技術(shù)覆蓋傳統(tǒng)3D技術(shù)、3轉(zhuǎn)2技術(shù)、次世代技術(shù)、游戲引擎拓展應(yīng)用等。對(duì)開(kāi)發(fā)U3D、UE4游戲引擎相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)豐富。
師資簡(jiǎn)介:匯眾講師。曾擔(dān)任原力動(dòng)畫(huà)3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,上海銳核軟件場(chǎng)景美術(shù)組長(zhǎng),獨(dú)立之光工作室主美。期間參與過(guò)國(guó)內(nèi)外多個(gè)大型項(xiàng)目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》、動(dòng)視暴雪《使命召喚:黑色行動(dòng)3》《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》《使命召喚:二戰(zhàn)》、育碧《刺客信條》等。
隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)院成立于2007年10月,是國(guó)內(nèi)早開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)專業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬(wàn)元,30%的學(xué)員通過(guò)自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過(guò)100萬(wàn)元。10年來(lái)共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)咨詢和解決方案服務(wù)。