Maya的角色和生物綁定技術(shù)。通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
青島動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)班,課程主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)模型制作、高級模型制作、貼圖制作、燈光渲染、動畫訓(xùn)練、綁定技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等課程內(nèi)容,技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。
課程主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)模型制作、高級模型制作、貼圖制作、燈光渲染、動畫訓(xùn)練、綁定技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等課程內(nèi)容,技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。
Maya的角色和生物綁定技術(shù)。通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
影視級別角色動作捕捉技術(shù)。主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧。以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
動畫運動的基礎(chǔ)理論知識。通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
人物、四足生物的動畫制作。通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻。以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧。以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點。以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
視覺廣告與動效設(shè)計結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計崗位。
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。
動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!
基礎(chǔ)模型制作:
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
高級模型制作:
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
貼圖制作:
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧
燈光渲染:
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
動畫訓(xùn)練:
人物、四足生物的動畫制作
通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫
綁定技術(shù):
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
動作捕捉技術(shù):
影視級別角色動作捕捉技術(shù)
主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用。
從2005年從事影視動漫設(shè)計、管理已經(jīng)近10年,先后在華強文化科技集團、昂馳動畫、水晶石數(shù)字科技等公司擔(dān)任動漫模型設(shè)計師、 高級動畫設(shè)計師、項目總監(jiān)、影視中心導(dǎo)演等職位。
從事3D影視工作有五年之久,在2010年廣州"省長杯"大賽中取得三維動畫師比賽一名。擅長模型制作,動畫制作,包括PS平面制作,后期合成等等,對動畫生產(chǎn)整個制作流程都非常熟悉。 曾任職群力動漫工作室主管,領(lǐng)導(dǎo)團隊完成《妙法蓮華經(jīng)》1至8品的動漫影片。參加項目《宇宙戰(zhàn)士》的角色模型制作和《怪物星球》的角色和動畫制作。
隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營銷學(xué)院成立于2007年10月,是國內(nèi)早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營銷專業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬元,30%的學(xué)員通過自主創(chuàng)業(yè)實現(xiàn)年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營銷咨詢和解決方案服務(wù)。