
武漢動漫模型與動畫設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從模型制作到燈光渲染,從運(yùn)動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計(jì)師。
模型師
渲染師
動畫設(shè)計(jì)
三維動畫師
行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識
從首單到復(fù)雜的場景模型
卡通角色模型制作
學(xué)握業(yè)內(nèi)流行的雕刻軟件Zbrush
能熟練雕刻道具、人物、生物模型
更好地把控人體結(jié)構(gòu)和形體
熟練掌握貼圖制作流程和技巧
對顏色構(gòu)成有深入的理解
能夠制作出自然的寫實(shí)貼圖
燈光的基礎(chǔ)理論知識
追染流程與高級渲染技巧
追染出影視級別畫面效果
動畫基礎(chǔ)理論知識
芋握運(yùn)動規(guī)律
物體的運(yùn)動特性
經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí)
全面學(xué)握動畫制作技巧
動畫行業(yè)流程與規(guī)范
熟練芋握母骼系統(tǒng)
動畫控制系統(tǒng)
綁定、蒙皮等技術(shù)
動作捕捉技術(shù)原理知識
影視級角色動作捕捉技術(shù)
實(shí)拍與三維結(jié)合的應(yīng)用
基礎(chǔ)模型制作
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
高級模型制作
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
燈光渲染
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
運(yùn)動規(guī)律
動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)理論知識
通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運(yùn)動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運(yùn)動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
動畫訓(xùn)練
通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。
綁定技術(shù)
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
影視級別角色動作捕捉技術(shù)
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠精準(zhǔn)的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn),成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。