 
            課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具,從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動(dòng)項(xiàng)目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨(dú)樹(shù)一幟。課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
 
        學(xué)習(xí)maya、3dsMax軟件、動(dòng)漫模型制作、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、綁定技術(shù)、角色動(dòng)畫(huà)、技能動(dòng)畫(huà)等三維動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ),為UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
 
        結(jié)合實(shí)際案例學(xué)習(xí)水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見(jiàn)的特效制作及特效交互技術(shù),達(dá)到專業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師水準(zhǔn)。
 
        通過(guò)UE4基礎(chǔ)和地形系統(tǒng)、maya和UE4動(dòng)畫(huà)設(shè)置與導(dǎo)出、影視實(shí)拍結(jié)合、后期特效和剪輯輸出的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)流程。
 
        學(xué)習(xí)UE4高級(jí)燈光技術(shù)、材質(zhì)貼圖制作技術(shù)、UE4材質(zhì)系統(tǒng)、自定義材質(zhì),并結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握材質(zhì)燈光技術(shù)。

Unreal Engine 4(虛幻引擎4)簡(jiǎn)稱UE4,打造虛幻世界的強(qiáng)大引擎,專為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)。



動(dòng)漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

無(wú)縫對(duì)接就業(yè)崗位
 
         
         
         
        



動(dòng)漫、影視蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關(guān)技術(shù)從業(yè)人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。
技能學(xué)習(xí)同時(shí),結(jié)合實(shí)戰(zhàn),了解工作流程與標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),掌握工作方法和技巧,循序漸進(jìn)地掌握三維動(dòng)作設(shè)計(jì)技術(shù)。
動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)全流程多面手,就業(yè)口徑寬,可從事渲染、模型、三維動(dòng)畫(huà)、綁定等多個(gè)相關(guān)崗位。
一師一班,實(shí)力派講師全程面授,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授,快速打造你的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
 競(jìng)品特點(diǎn)一
競(jìng)品特點(diǎn)一 競(jìng)品特點(diǎn)二
競(jìng)品特點(diǎn)二 我們的特點(diǎn)一
我們的特點(diǎn)一 我們的特點(diǎn)二
我們的特點(diǎn)二
第 一模塊 Maya軟件基礎(chǔ)
第二模塊 動(dòng)漫模型制作
第三模塊 材質(zhì)渲染基礎(chǔ)
第四模塊 maya綁定基礎(chǔ)
第五模塊 動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第六模塊 角色動(dòng)畫(huà)
第七模塊 AE基礎(chǔ)知識(shí)
階段考核
第八模塊 3Ds Max軟件基礎(chǔ)
第九模塊 骨骼綁定
第十模塊 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
第十一模塊 技能動(dòng)畫(huà)
第十二模塊 四足\多足動(dòng)畫(huà)
第十三模塊 UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示
階段考核
實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)流程——
Ue4基礎(chǔ);Ue4地形系統(tǒng);動(dòng)畫(huà)設(shè)置與導(dǎo)出;影視實(shí)拍結(jié)合;Post后期;Sequence剪輯輸出
K1項(xiàng)目制作
材質(zhì)燈光——
Ue4燈光;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作;Ue4材質(zhì)系統(tǒng);自定義材質(zhì);綜合案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材質(zhì)制作;綜合案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材質(zhì)制作;綜合案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景氛圍營(yíng)造
K2項(xiàng)目制作
——
材質(zhì);粒子;剛體;布料模擬;交互
K3項(xiàng)目




動(dòng)畫(huà)講師。曾參與制作魔幻題材長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)《魔幻仙蹤》,
獲美國(guó)TheAccolade電影、電視獎(jiǎng);
以及參與制作科幻系列長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)《風(fēng)速戰(zhàn)警》,《樂(lè)比悠悠》,《Legend of the sea》等眾多動(dòng)畫(huà)片、動(dòng)畫(huà)電影均獲得國(guó)內(nèi)外數(shù)十種不同獎(jiǎng)項(xiàng)。

2009年至今從事動(dòng)漫影視設(shè)計(jì)、從業(yè)9年
曾任職于卡伯托影視制作有限公司、西西網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、黑鐵動(dòng)畫(huà)擔(dān)任角色動(dòng)畫(huà)師、瓦克文化傳播有限公司三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目主管。
主要從事三維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)分鏡工作,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)前、中、后期制作流程都有豐富的經(jīng)驗(yàn)。主要制作項(xiàng)目《熊貓小鎮(zhèn)》、《使者傳奇》、《山海界》、《遠(yuǎn)去僰人》等。




隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷學(xué)院成立于2007年10月,是國(guó)內(nèi)早開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷專業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬(wàn)元,30%的學(xué)員通過(guò)自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過(guò)100萬(wàn)元。10年來(lái)共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷咨詢和解決方案服務(wù)。

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