



本專業(yè)課程是針對整套游戲動作開發(fā)的全套配置,能使學(xué)員掌握每種類型的游戲、精確到每個生物動態(tài)、每個表情、每個細節(jié)的全面技術(shù),學(xué)員通過全面的學(xué)習(xí)從而能適應(yīng)每一個項目開發(fā)。
廣電總局建立了17個國家影視動畫產(chǎn)業(yè)基地全國各地動畫人才缺口大,尤其珠三角地區(qū)動畫人才缺口嚴峻。
堅持“人才強?!睉?zhàn)略,引進一線動漫游戲大神,師資隊伍專業(yè)知識精通,業(yè)務(wù)技能強,教學(xué)經(jīng)驗豐富
自主研發(fā)課程,漫游名師,授課推行嚴格的教學(xué)管理,支持重修;
畢業(yè)院校: 煙臺師范大學(xué)
工作經(jīng)驗:12年
項目經(jīng)驗:《傲世OL》 《醫(yī)林奇觀》 《漢龍》 《龍OLINE》 wan的平臺策劃等
畢業(yè)院校: 湖北工程大學(xué)
工作經(jīng)驗:9年
項目經(jīng)驗:《昆侖悟》《俠盜金剛》《瘋狂摩托》《瘋狂僵尸OL》《武漢夢境世界》等
畢業(yè)院校: 廣州美術(shù)學(xué)院
工作經(jīng)驗:9年
項目經(jīng)驗:《戰(zhàn)仙》、《仙俠奇緣》、《斗破蒼穹2》、《獸神》、《超獸武裝1-2部》、《果寶特攻2》、《成功漢語》等
畢業(yè)院校: 陜西渭南師范大學(xué)
工作經(jīng)驗:5年以上
項目經(jīng)驗:《極點進化》《龍之傳奇》《昆侖悟》《俠盜金剛》等
本階段,您將學(xué)到3DMAX基本功能、曲線及運動操作、CS骨骼及BONE骨骼的基本編輯和運用,能達到動畫基礎(chǔ)功能水平。
1、3D MAX動畫工具介紹
2、模型動畫基礎(chǔ)
3、骨骼編輯基礎(chǔ)
本階段,你掌握到:3D MAX 的SKIN的基本功能、生物蒙皮、靜物蒙皮及連體蒙皮技術(shù)不同類型學(xué)習(xí)蒙皮的變通方法,能達到動畫的高級技術(shù)水平.
1、SKIN蒙皮技巧
2、人物裸模蒙皮技術(shù)
3、人物裝備蒙皮技術(shù)
4、長裙蒙皮技術(shù)
5、軟體蒙皮技術(shù)
本階段,你將學(xué)到:肢體語言、加減速動畫的規(guī)律、軟體運動規(guī)律、動畫節(jié)奏的設(shè)計從一些簡單的物體動畫中學(xué)習(xí)動畫規(guī)律的原理讓你在對接下來的動畫設(shè)計中更高效的制作和學(xué)習(xí)。
1、拋物線原理基礎(chǔ)
2、小球動畫規(guī)律講解
3、軟體動畫制作講解
4、動畫加減速度運動
本階段,你掌握到:對每個角色的性格、表情、性別、情緒、體積去設(shè)計任務(wù)的表演動畫,主要是對不同性格的角色進行設(shè)計,能達到設(shè)計表演動畫的水平。
1、表情動畫設(shè)計
2、肢體語言設(shè)計
3、休閑待機設(shè)計
本階段,你將學(xué)到:對每個角色的行走、疾跑、受擊、飛行、跳躍、眩暈、倒地、起身、待機的基本動畫制作,以大型游戲的項目制作方法來規(guī)范每個學(xué)生的創(chuàng)作,能達到游戲開發(fā)的中級動作水平。
1、人形基礎(chǔ)動作設(shè)計
2、重型走跑動作設(shè)計
3、鳥類飛行動作設(shè)計
4、四足基礎(chǔ)動作設(shè)計
5、異類移動動作設(shè)
本階段,你掌握到:這段課程針對一些高級游戲動作設(shè)計師定制的,目的是對鏡 頭,打擊感,POSE,節(jié)奏,細節(jié),柔軟度等等……,全方面的加強,能達到游戲開發(fā)的中級動作水平。
1、攻擊基本POSE設(shè)計
2、攻擊節(jié)奏感設(shè)計
3、攻擊打擊感設(shè)計
4、攻擊柔軟度設(shè)計
5、對打動作設(shè)計